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Dez. 27.

Слизнево (Смоленский район)


Россия

Смоленская область

Смоленский

Михновское

54°44′38″ с. ш

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. 31°48′14″ в. д.

0,25 км²

умеренно-континентальный

12 человек (2007)

UTC+3

+7 481

214501

Слизнево — деревня в Смоленском районе Смоленской области России. Входит в состав Михновского сельского поселения. Население — 12 жителей (2007 год).

Расположена в западной части области в 13 км к юго-западу от Смоленска, в 3 tenderizing mallet,5 км южнее автодороги А141 Орёл — Витебск. В 5 км севернее деревни расположена железнодорожная станция Гнёздово на линии Смоленск — Витебск.

В годы Великой Отечественной войны деревня была оккупирована гитлеровскими войсками в июле 1941 года, освобождена в сентябре 1943 года.

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Feb. 15.

Infogrames Entertainment


Infogrames Entertainment SA (ou Infogrames, ou IESA) était une société française d’édition et de distribution de jeux vidéo, fondée en 1983 par Bruno Bonnell et Christophe Sapet worlds best water bottle.

Au départ, les fondateurs voulaient baptiser la société « Zboub Système », mais en ont été dissuadés par leur conseiller juridique. Ils ont donc choisi Infogrames. Dans une interview diffusée à la télévision française en 1994, Bruno Bonnell a expliqué que le nom de la société avait été créé en associant deux mots « Informatique » et « programmes » (un des « m » de programmes étant supprimé).

Le premier jeu édité par Infogrames est « Autoroute ». De 1983 à 1989, la société édite plus de 75 jeux pour les ordinateurs Thomson. Outre les jeux, elle a également commercialisé un temps des composeurs de page vidéotex sur PC pour les services Minitel, chassant au passage les onéreux appareils spécialisés FIET qui étaient utilisés pour cette fonction. Gilles Lioret fut chargé du développement de cette activité.

À partir de la fin des années 1980, Infogrames se fait une spécialité de l’adaptation en jeu vidéo de célèbres séries de bande dessinée franco-belge avec des titres tels que Tintin au Tibet, Spirou, Les Schtroumpfs, North and South (d’après Les Tuniques bleues).

Au milieu des années 1990, Infogrames se lance dans une importante politique d’acquisitions : rachat des sociétés britanniques Ocean Software et Gremlin, et des sociétés américaines Accolade, GT Interactive, Paradigm, Hasbro Interactive et Shiny Entertainment. La société acquiert par ailleurs le studio français Eden Games en 2002. Ces achats font augmenter fortement la dette du groupe, qui atteint 580 millions d’euros en 2002. La charge de cette dette rend déficitaires tous les exercices comptables suivants, faisant chuter le cours de l’action en bourse de 5 160 euros en juin 2000 à 0,80 en 2002. Une grande partie des actifs d’Infogrames doit être revendue.

Avec l’achat d’Hasbro Interactive, Le , Infogrames est associé au nom d’Atari, commercialement plus parlant sur le continent américain.

Le 15 novembre 2006, à l’issue de l’assemblée générale, le plan de recapitalisation qui prévoit une augmentation de capital de 74 millions d’euros, suivie d’une offre publique d’échange visant les obligations convertibles ou échangeables en actions nouvelles ou existantes (Océanes) qui représentent un encours de 124,3 millions d’euros, est accepté (réduction de la dette d’infogrames). Le fonds d’investissement britannique BlueBay détient 20 % du capital. Il est, de très loin tenderizing mallet, le premier actionnaire et a deux sièges d’administrateurs. Le 5 avril 2007, le conseil d’administration d’Infogrames décide du départ de Bruno Bonnell en tant que PDG. Il est remplacé par Patrick Leleu puis par David Gardner ex-vice-président d’Electronic Arts. Le 3 mars 2008, Phil Harrison, ex-responsable des studios Sony pour les consoles PlayStation, devient directeur général délégué.

Depuis le 2 juin 2009, Infogrames change définitivement sa dénomination officielle en Atari, entreprise américaine qu’elle a acquise en 2001. Infogrames-Atari est en liquidation judiciaire depuis janvier 2013.

Infogrames a choisi comme logo publicitaire un tatou à cause de la pérennité de cet animal, comme l’explique Bruno Bonnell : « Ce dinosaure est notre symbole, déclare alors Bonnell. Le tatou a toujours survécu aux changements de son environnement, de la fonte des glaces aux pires des canicules. Nous voulons pareillement être là dans des millions d’années ». Ce logo, fixe aux débuts de la société, est actuellement présenté en 3D et en rotation sur ses productions récentes.

Logo présent sur les premiers jeux d’Infogrames, à .

Logo utilisé sur les jeux de à .

Logo utilisé sur les jeux de 1993 à 1996

Logo utilisé sur les jeux de à .

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